Combat Designer

战斗策划

在开发中的原创3D动作游戏中,设计玩家招式、敌人与Boss行为及战斗平衡,把以中国功夫为基础的战斗系统从规格落实到实装与调整。

工作内容

在以东方神话与武术世界为舞台的完全原创3D动作游戏(Unreal Engine 5)中,负责战斗相关的游戏设计。与制作人紧密配合,打造以正宗中国武术为基础的招式体系、敌人与Boss的行为模式,以及战斗的手感与平衡。

具体业务

  • 招式、连段、闪避、防御等战斗系统的策划与规格书撰写
  • 敌人与Boss的行为模式、AI、攻击预兆及应对方式设计
  • 判定框、顿帧、取消、伤害等参数的设计与调整
  • 在 Unreal Engine 5 中制作数据并实装(包括用蓝图制作原型)
  • 与动画师、工程师配合,逐帧调整手感
  • 包括难度、成长、装备在内的战斗平衡设计

工作的魅力

  • 为面向全球的原创IP,设计“战斗”这一玩法核心。
  • 把武术的拳理转化为游戏系统,这是别处没有的挑战。
  • 精干的小团队,策划能迅速变成游戏的一部分。

必备经验与能力

  • 主机或PC动作游戏的战斗设计实际工作经验(规格书撰写、数据实装、平衡调整)2年以上
  • 深度游玩动作游戏,能把“好玩在哪”说清楚、做成数值
  • 能用日语进行有条理的沟通

优先经验与能力

  • Unreal Engine 4 / 5 使用经验,能用蓝图制作原型
  • Boss及敌人AI设计经验
  • 3D动作、类魂、格斗游戏等开发经验
  • 对武术、格斗有一定造诣
  • 能使用英语或中文沟通

我们希望您是

  • 追问“为什么好玩”,能给玩家带来挑战与成就感
  • 能与动画师、工程师讨论,耐心打磨手感
  • 不被动等待,能主动发现问题并行动
  • 愿意与我们一起把公司和作品做大

使用工具

  • Unreal Engine 5
  • Excel / Google 表格

应聘须知

请提交参与过的作品与负责范围,以及战斗规格书等策划案样本(在可公开的范围内)。

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