3D Action Animator

3D动作动画师

在开发中的原创3D动作游戏中,负责玩家角色与妖魔的战斗动作制作,以正宗中国功夫为基础,用动作表现“每一击的分量”。

工作内容

在以东方神话与武术世界为舞台的完全原创3D动作游戏(Unreal Engine 5)中,负责角色动作制作的全部工作。我们会用动作捕捉录入武术家的正宗功夫动作,再通过手K打磨,做成玩家能真正“握在手里”的动作手感。

未来希望您能负责动作规格设计、质量管理及外包监修等团队统筹工作。

具体业务

  • 玩家角色的攻击、闪避、受击、移动等战斗动作制作
  • 妖魔、Boss、多关节生物的动作制作
  • 动作捕捉数据的清理,以及通过手K进行演出与夸张处理
  • 在 Unreal Engine 5 中实装(动画蓝图、Montage、根运动)
  • 与战斗策划配合,调整顿帧、取消、逐帧节奏
  • 动作制作流程的设计与搭建

工作的魅力

  • 为面向全球的原创IP,决定战斗“手感”的核心。
  • 用最前沿的3D表现,挑战描绘真正的中国武术。
  • 精干的小团队,您的想法与提案会直接体现在游戏中。

必备经验与能力

  • 3D动作游戏角色动作制作的实际工作经验(2年以上)
  • 使用 Maya、3ds Max、MotionBuilder 等DCC工具进行手K动作制作
  • 常规骨骼绑定与蒙皮设置经验

优先经验与能力

  • 在 Unreal Engine 4 / 5 中实装动画的经验(动画蓝图、Montage 等)
  • 动作捕捉拍摄及数据编辑经验
  • 对武术、格斗、舞蹈等有一定造诣
  • 使用 Python、MEL 等实现工作自动化
  • 主管或监修经验

我们希望您是

  • 热爱动作游戏,对“爽快的操作手感”有强烈执着
  • 能为一帧之差较真,与策划、工程师讨论并反复打磨
  • 对功夫等武术感兴趣,希望将其描绘为全新的动作表现
  • 愿意与我们一起把公司和作品做大

使用工具

  • Maya / 3ds Max / MotionBuilder
  • Unreal Engine 5
  • Vicon 等动作捕捉系统(优先)

应聘须知

请提交动作作品集(视频链接或文件),并注明您负责的镜头与职责。团队以日语为主,也可使用英语和中文沟通。

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期待您的应聘

请通过应聘表单提交。简历筛选通过者,我们将与您联系。

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