Combat Designer

バトルプランナー

開発中のオリジナル3Dアクションタイトルで、プレイヤーの技、敵・ボスの行動、戦闘バランスを設計するポジションです。カンフー(中国武術)をベースにした戦闘システムを、仕様から実装・調整まで形にしていただきます。

仕事内容

東方の神話と武術の世界を舞台にした、完全オリジナルの3Dアクションタイトル(Unreal Engine 5)で、戦闘まわりのゲームデザインを担当していただきます。本物の中国武術をベースにした技の体系、敵・ボスの行動パターン、手触りとバランスの調整まで、ディレクターと二人三脚で戦闘体験をつくり上げていきます。

具体的な業務

  • プレイヤーの技・コンボ・回避・防御など、戦闘システムの企画と仕様書作成
  • 敵・ボスの行動パターン、AI、攻撃の予兆と対処の設計
  • ヒット判定、ヒットストップ、キャンセル、ダメージなどのパラメータ設計と調整
  • Unreal Engine 5 上でのデータ作成・実装(ブループリントによる試作を含む)
  • アニメーター・エンジニアとの連携による、フレーム単位の手触り調整
  • 難易度・成長・装備を含む、戦闘バランスの設計

この仕事の面白み

  • 世界に向けたオリジナルIPで、戦闘という「遊びの核」を設計できます。
  • 武術の技の理合いをゲームシステムに落とし込むという、他にない挑戦ができます。
  • 少数精鋭のチームのため、企画がそのままゲームになるスピード感があります。

必須の経験/能力

  • コンシューマーまたはPCのアクションゲームでの戦闘設計の実務経験(仕様書作成、データ実装、バランス調整)2年以上
  • アクションゲームを深くやり込み、面白さを言語化・数値化できる方
  • 日本語で論理的にコミュニケーションが取れる方

望ましい経験/能力

  • Unreal Engine 4 / 5 の使用経験、ブループリントでのプロトタイピング
  • ボス・敵AIの設計経験
  • 3Dアクション・ソウルライク・格闘ゲームなどの開発経験
  • 武術・格闘技への造詣
  • 英語または中国語でのコミュニケーション

求める人物像

  • 「なぜ面白いのか」を突き詰め、プレイヤーに挑戦と達成感を与えられる方
  • アニメーターやエンジニアと議論しながら、手触りを粘り強く磨き上げられる方
  • 受け身にならず、自ら課題を見つけて動ける方
  • 一緒に会社とタイトルを大きくしていきたいという意志を持った方

使用ツール

  • Unreal Engine 5
  • Excel / Google スプレッドシート

応募にあたって

過去に携わった作品と担当範囲、戦闘仕様書などの企画書サンプル(公開可能な範囲で)をご提出ください。

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