仕事内容
東方の神話と武術の世界を舞台にした、完全オリジナルの3Dアクションタイトル(Unreal Engine 5)で、キャラクターのモーション制作全般を担当していただきます。武術家による本物のカンフーの動きをモーションキャプチャで取り込み、手付けで磨き上げて、プレイヤーの手に残る手触りのあるアクションに仕上げていきます。
将来的には、モーションの仕様設計やクオリティ管理、協力会社の監修など、チームのとりまとめもお任せしたいと考えています。
具体的な業務
- プレイヤーキャラクターの攻撃・回避・被弾・移動など、戦闘モーションの制作
- 妖魔・ボス・多関節クリーチャーのモーション制作
- モーションキャプチャデータのクリーンアップと、手付けによる演出・誇張
- Unreal Engine 5 への実装(アニメーションブループリント、モンタージュ、ルートモーション)
- バトルプランナーと連携した、ヒットストップ・キャンセル・フレーム単位の調整
- モーションのワークフロー設計・構築
この仕事の面白み
- 世界に向けたオリジナルIPの、戦闘の「手触り」を決める中核を担えます。
- 本物の中国武術の動きを、最先端の3D表現で描く挑戦ができます。
- 少数精鋭のチームのため、アイデアや提案がそのままゲームに反映されます。
必須の経験/能力
- 3Dアクションゲームのキャラクターモーション制作の実務経験(2年以上)
- Maya・3ds Max・MotionBuilder などのDCCツールでの手付けモーション制作
- 一般的なリグ、スキンの設定経験
望ましい経験/能力
- Unreal Engine 4 / 5 でのアニメーション実装経験(アニメーションブループリント、モンタージュなど)
- モーションキャプチャ収録・データ編集の経験
- 武術・格闘技・ダンスなどへの造詣
- Python・MEL などによる業務の自動化
- リード・監修の経験
求める人物像
- アクションゲームが好きで、「気持ちいい操作感」に強いこだわりを持てる方
- 1フレームの違いにこだわり、プランナーやエンジニアと議論しながら磨き上げられる方
- カンフーなどの武術に興味を持ち、それを新しいアクション表現として描きたい方
- 一緒に会社とタイトルを大きくしていきたいという意志を持った方
使用ツール
- Maya / 3ds Max / MotionBuilder
- Unreal Engine 5
- Vicon などのモーションキャプチャ(歓迎)
応募にあたって
モーションリール(動画URLまたはファイル)のご提出をお願いいたします。担当したカットと役割が分かるように記載してください。
